14/03/2008 Küken

Depuis maintenant un moment, j'ai commencé ŕ travailler sur un nouveau "moteur 3D" entičrement orienté shader avec un terme la vocation d'ętre massivement multithreadé.

Soyons honnęte, le projet est vraiment ŕ son commencement. Pour la premičre release, j'ai simplement prévu d'intégrer un renderer OpenGL 2 mais il manque encore bien des fonctionnalités.

Le code est disponible sur SVN et utilise GLEW et GLM.

GLM 0.7.1 >
< Render to vertex buffer (R2VB), Vertex texturing et Alpha to coverage
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