16/01/2008 Render to vertex buffer (R2VB), Vertex texturing et Alpha to coverage

Le G-Tut Pack a été mis à jour avec trois nouveaux samples. Un premier propose une méthode de rendu dans un vertex buffer. Le second donne un exemple de vertex texturing et enfin le troisième évoque l'alpha to coverage, c'est à dire la possibilité d'antialiaser une texture qui contient des texels non visible. L'alpha test pour le multisampling en somme.

Render to vertex bufferVertex texturingAlpha to coverage
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