24/02/2006 Precompiled headers

Un nouvel article est disponible. Il traite des precompiled headers, un outil pour diminuer le temps de compilation d'un projet avec GCC (>= 3.4) et Visual C++ (>= 6.0). Cette technique est notamment utilisé dans les SDKs de Doom3 et Quake4 avec des résults ... intéressant !

Error Handling avec logger XML >
< OpenGL Mathematics 0.3
Copyright © Christophe Riccio 2002-2016 all rights reserved
Designed for Chrome 9, Firefox 4, Opera 11 and Safari 5