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Présentation des nouvelles possibilités offertes par le GeForce 8800 au niveau programmation.
Interview de JeGX, webmaster de oZone3D.net et créateur d'Hyperion.
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Description du concept des smart pointers, de leurs utilisations et proposition d'une implémentation.
Présentation des précompiled headers, un outil pour réduire le temps de compilation d'un programme.
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Description de l'OpenGL Shading Language, concept, variable, fonction et API avec un exemple.
Un test entre NSIS 2 RC1 et Inno Setup 4.0.10, les deux meilleurs générateurs d'installeurs en freeware.
Décrit le principe des extensions OpenGL qui est utilisé pour l'utilisation des possibilités des versions supérieurs à OpenGL 1.1 sous Windows 4.x et Windows 5.x.
Présentation du language XML, sa philosophie, son utilisation.
Un document de propagendes présentant les possibilités de la bibliothèque SDL afin de vous convaincre de l'utiliser.





