28/02/2005 Niveau de detail, QuadTree et ROAM

J'ai commencé un nouvel article sur le rendu de cartes de hauteurs avec niveau de détails. Il pourra intéresser toute personne souhaitant s'investir dans le rendu de terrains. Pour le moment, il ne traite que du QuadTree mais ROAM viendra s'ajouter par la suite.

Sinon oui, la suite de la série d'articles sur GLSL va venir ^^. Il en va de même pour le pack de tuts OpenGL, qui en passant, s'offrira un petit régime, utilisera GLF, disposera de projets pour DevCPP et se tournera plus que jamais vers la programmation GPU.

Enfin, j'en profite pour signaler une information qui me semble importante mais qui est passée inaperçue. Les drivers BETA de 75.90 de nVidia sont disponible et sont qualifiés de drivers 'OpenGL 2.0'. Concrètement par rapport aux drivers officiels 66.93, il intègre deux nouvelles extensions : GL_ARB_half_float_pixel (Et dire que certains utilisent des 'double' :p) et surtout GL_EXT_framebuffer_object qui offre des possibilités de manipulation du framebuffer intéressantes et souples. Cette extension devrait être intégré au core d'OpenGL 2.1 selon les 'meeting notes'.

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