02/10/2002 - 09/11/2003 G-Particule

Une fontaine réalisé en C++, OpenGL et GLUT, utilisant le concept des moteurs de particules de manière très specialisé. Il utilise la cinématique pour le calcul des trajectoires. Il met en oeuvre un grand nombre d'effet graphique tel que le blending, le fog ou l'antialiasing sur des lignes.

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