21/07/2006 OpenGL Pipeline, la newsletter d'OpenGL

Pendant de nombreuses années l'ARB d'OpenGL publiait une sorte de résumé des réunions principales (Les meetings notes) qui incluaient les votes d'extensions, l'avancement du travail sur de nouvelles fonctionnalités et les idées pour l'avenir. Malheureusement, voici bientôt trois ans que la publication des comptes rendus a été arrêtée.

De nombreux changements, dont la mort de Silicon Graphics et le développement d'OpenGL ES, semble donner un nouveau souffle à OpenGL, preuve en est avec la publication de la première newsletter officiel sur OpenGL sous la houlette de Jon Leech, précédemment l'auteur des meeting notes. Cette newsletter est trimestriel, comme les meetings notes, mais présentée dans une forme nettement plus accessible.

Nous apprenons qu'il est maintenant officiel qu'OpenGL passe dans les mains du Kronos Group et comme je le disais dans une news précédente, c'est une bonne chose pour dynamiser le développement d'OpenGL. Ceci permettra une fusion entre OpenGL ES et OpenGL, peut-être jusqu'aux contextes OpenGL (EGL à la place de AGL, WGL et GLX). Il est d'ailleurs ironique de constater que ce qui a permit la portabilité d'OpenGL soit aujourd'hui totalement décrier par les développeurs cependant si EGL venait à remplacer les autres APIs de contextes OpenGL, je pense que nous en serions tous ravies. De plus, ce que de nombreux nouveaux développeurs cherchaient en vain, probablement du fait d'un parallèle avec DirectX, devrait arriver. En effet, un SDK officiel pour OpenGL pourrait voir le jour.

Cette newsletter nous parle du développement d'OpenGL avec une nouvelle fonction pour les textures look up (ARB_shader_texture_lod) sous GLSL, de l'extension ARB_sync pour la synchronisation CPU/GPU notamment avec plusieurs contextes OpenGL et enfin du nouveau model d'objets OpenGL.

Très bon numéro, vivement le prochain :).

PS : Voici bien longtemps que G-Truc Creation n'avait pas étés mise à jour, espérons que des jours plus amateurs arrivent prochainement.

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