18/08/2005 Sauvons OpenGL sous Windows Vista !

Vous êtes au courant j'espère, Microsoft a décidé de tuer OpenGL sous Windows Vista en l'émulant avec DirectX et en empêchant un système d'extension comme actuellement sous Windows 9X, 2K et XP.

Les conséquences : Des performances très largement massacrés à hauteur de 50% et une limite au core d'OpenGL 1.4 : Pas de GLSL, c'est à dire pas de programmation GPU.

Bref dans un tel état qui voudrait bien encore d'OpenGL sous Windows : en tout cas pas moi, et vous ?

Alors si au niveau des jeux il est vrai que DirectX a pris le pas sur OpenGL nous étions en espoir de voir OpenGL revenir sur le devant de la scène car c'est cet API qui est utilisé pour programmer sous PS3. Plus important, la plus part des outils de développement tourne sous OpenGL et non DirectX (Lightware, Maya, After effect, ...)

Avec Windows Vista, Microsoft souhait continué à obtenir le contrôle des spécifications de tout le matériel.

Donc pour lutter contre ce fléau, la communauté OpenGL recommande d'écrire aux fabricants. Donc voici les adresses de deux bons colosses ci dessous.

Sans OpenGL, asta la Vista Windows !

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