11/10/2004 GTL Beta 1.0

Après de nombreux mois de gestation la beta 1.0 du basecode de G-Truc Creation est disponible.

Cette nouvelle version de GTL est utilisée dans la prochaine mise à jour de G-Tut-Pack et dans Shoot(r) v1.1 qui seront tous deux disponibles d'ici la fin du mois.

  • Ajout du chargement de shaders.
  • Ajout de la vérification du support des extensions.
  • Ajout du support des nombres complexes sous forme algébrique et trigonométrique.
  • Ajout de fonctionnalités pour aux vecteurs : Maximum, minimum, saturation et valeur absolue.
  • Ajout de d'une fonctionnalité permettant de réaliser simultanément une multiplication et une addition.
  • Ajout de matrice 2x2 et 3x3.
  • Ajout de la prise de screenshot.
  • Ajout de la détection des erreurs d'OpenGL.
  • Ajout d'une classe quaternion.
  • Ajout d'outils pour les transformations par des matrices.
  • Ajout de la convertion de couleur RGB en couleur HLS.
  • Ajout de calcules de vecteurs projetés et de vecteurs perpendiculaires.
  • Ajout d'un exemple illustrant les transformations par les fonctions OpenGL, par matrices et par quaternions.
  • Ajout d'un exemple montrant l'éclairage d'un terrain avec calcul de normales par sommet.
  • Ajout d'un exemple utilisant la projection de vecteur pour la gestion des collisions.
  • Correction de la matrice 4x4.
  • Correction de gtl_math.h.
  • Support des extensions d'OpenGL 2.0.
  • Support de MinGW complet.

Les archives suivantes contiennent des données identiques et fonctionnelles sous Linux et Windows. Notez l'efficacité du format libre 7z en terme de compression !

  • gtl-b1.0.7z (1.15 Mo)
  • gtl-b1.0.tar.gz (1.96 Mo)
  • gtl-b1.0.zip (2.40 Mo)
  • ici
  • Bon anniversaire G-Truc Creation ! >
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